全局着色器缓存-pc-d3d-sm4下载
引爆DirectX 10引擎!G80技术架构深度解析_硬件_科技时代 - 新浪
顶点着色例子2 飘动的旗子. 这个例子展示了怎么操作顶点数据,来实现一个旗子飘动的效果。通过下面的链接 VShader3.zip下载着色代码和纹理。 在这个例子中,我们只是操作了一下顶点的左边,就制作了非常逼真的旗子飘动效果。 基于ue4的d5 render渲染器可以做到无需烘焙、预计算,实时渲染高品质画面,nvidia rtx技术使d5渲染器能够在几分钟内计算和缓存全局照明,反射和阴影数据,并导出4k动画。与cpu渲染器或上一代gpu加速相比,d5渲染器此次更新将动画渲染时间缩短10倍以上。 虚幻引擎 4.16 包含一些令人激动的新增渲染和动画功能,针对移动和游戏机平台进行了大量的性能改进,还包含无数产品周期质量增强功能,便于用户更轻松地制作令人印象深刻的环境和交互体验,并能够在更多平台上流畅地运行。 革命性DX11架构!GTX480470权威评测. 2010-04-15 20:06 出处:PConline原创 作者:后天太阳 责任编辑:chenri Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范 『新语』创立于2016年2月,原品牌名『vrzinc』。 『新语』关于“新游戏、新文化、新科技”领域,以商业视角研究报道游戏与泛娱乐、科技的商业结合发展。
20.05.2022
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***** directx目录 ***** 1.d3d基本框架 1 创建d3d对象 2 获取显卡显示模式 2 创建d3d设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(fvf) 2 基本图元的绘制 2 创建顶点缓冲区 2 基本图元的绘制 2 保存顶点 2 OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 在这个例图中,前台缓存和后台缓存大小都是640x480x8,高速缓存是384x480x8。 要到达下一条线的地址,你必须在640后加上384,得到1024,这就是下一条线的地址。 1.2COM381.3一些准备工作381.3.1表面391.3.2Multisa更多下载资源、学习资料请访问CSDN下载频道. 使用D3DX库 自从7.0版本之后, Directx就集成了D3Dⅹ( Direct3D扩展)库。该库提供了一些用于简化3D图形运算的函 数、类和接口,比如薮学运算、纹理图像运算、閃格运算、着色器运算(例如,编详和汇编)。也就是说,D3Dx可 以帮助我们完成很多琐碎的工作。
UnrealEngineNote
vray for 3dsmax2016 中文版是专门为Autodesk 3ds Max 2016打造的一款高级全局照明渲染滤镜插件。它主要用于高级渲染器,比如:光迹追踪、全局照明、表面散射等等。能够非常好的帮助展示设计、建筑设计、动画渲染等等多个领域的设计产品提供非常高质量的的绚烂效果。 易语言资源网为你提供易语言源码下载,易语言模块下载,易语言支持库下载,同时提供丰富的功能,在线预览模块命令
虚幻引擎4.17版本说明 虚幻引擎文档 - cloudfront.net
1 - 单次rtr反弹;2 - 两次rtr反弹;3 - 带上次反弹反射采集回退的单次rtr反弹. 新增内容:虚拟纹理(测试版) 在此版本中,用户可借助虚拟纹理测试版以更低更稳定的运行时内存占用来创建和使用大型纹理。 这个星期我在GTC 2016上给了一个Talk,主题是如何使用OpenGL以及其扩展和Vulkan做高性能的实时渲染。这篇专栏主要内容来自这个Talk中Vulkan的部分,主要讨论一下Vulkan的使用动机,背后的设计哲学,API框架,以及…
下载 Ultimate_Challenge_Competition2021-源码 Ultimate_Challenge_Competition2021-源码. 下载 多段二次非线性忆阻器及其2N滚动和2N +1滚动混沌吸引子系统 多段二次非线性忆阻器及其2N滚动和2N +1滚动混沌吸引子系统 虚幻引擎4.9发布版本带来了数以百计的更新内容,其中包含了129项GitHub上的虚幻开发者社区带来的重大修改!本次发布引入了许多全新的移动平台功能、对VR平台的扩展支持以及全方位的改进内容。和以往一样,我们要感谢这些天才的社区开发者们对虚幻引擎4.9的贡献。 WIN2003硬件加速 Direct3D 功能不可用 解决方法. 我这几天安装windows server 2003,想架设游戏,但是,Direct3D,硬件加速都不能用,我访问了各大论坛,各个技术人员都没有很好解决方法,最后我自己解决了,“dxdiag”这个对很多人来说都是知道的,但是往往安装了 1、应用变压器类型:各类交直流变压器; 2、材料:层压纸板、360°湿纸胚; 3、结构:基环骨架、屏蔽层、绝缘层; 4、密度:1.0g/cm³; 5、产品的直径DI:800-2800mm; 6、产品厚度S为:12-50mm 2019D60SA405212 500KV自主化设计出线装置
GeForce RTX 2070 SUPER 显卡助您在工作中充分激发创造力,在游戏中所向披靡。 Cocos2d-x v4 用户手册 Q3 2019 r.1 ===== 欢迎使用 Cocos2d-x 用户手册,本手册包含引擎的介绍,功能组件的使用方法以及引擎在多个平台的环境搭建。 DirectX是一款由微软公司研发的多媒体编程接口程序,DirectX是在遵循COM并基于C++基础之上开发。DirectX一般都是被用于电子游戏领域,用来显示游戏中更为丰富的多媒体元素。比如:更为炫酷的游戏3D动画、3D音效、视频、图形等元素。DirectX也支持性能更新及安装等功能。 通常,需要依赖于功能的其他对象的脚本。这个过程分为两部分: 获取对可能具有这些功能的对象的引用。 从对象访问数据或逻辑。 本教程的其余部分,概述了完成所有这些操作的各种方法。 对所有 Object 来说,引用它们最基本的方法,是从另一个获取的实例中,获取对现有对象的引用。